Latest Version: 9
通过遍历棋盘每一可行棋位置 计算假设在此位置行棋后 己方和对方分别剩余合法行棋点数量 输出其两方数量差最大点(有多个差值最大点则随机输出)
Latest Version: 10
改用评定各点分数新算法
Latest Version: 2
基于二次计算每点价值的策略 若多个最高价值点则执行基于计算与最近点曼哈顿距离的随机打散
Latest Version: 0
基于两次嵌套计算每个可行点的价值 选取最高价值点 若多个点价值均等于最高价值 计算这些点的距离最近棋子的曼哈顿距离 选取其距离最大者输出
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测试用
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